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ㄚ土
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發表文章數: 597

blindwrite燒錄一問?

請教大大:
此軟體ㄉ燒錄模式分為六種~
sao cooked

sao raw

sao raw rw

dao PQ

dao PW

dao teac

想請教他ㄉ意思是啥ㄋ??有官方網站好像有講.但是是英文ㄉ卻看不懂~~
所以來麻煩各位先知~~
還有燒錄時基本上該選哪ㄍ燒錄ㄋ>?

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ㄚ土 已離線! Old Post 03-31-2002 18:32
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jess
Guest

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來自:
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*1. DAO PW - Supports ANY kind of CD scheme. The best of all.

*2. DAO TEAC - A cousin to DAO PW, only available on TEAC55 units or clones.

*3. DAO PQ - A good alternative to DAO PW - Doesn't support CD-TEXT or CD-G+D

*4. SAO RAW RW - Doesn't support fake TOC (the unit returns error 05 24 00), doesn't support special Subcode schemes.

*5. SAO RAW - Supports only uncorrected writing - not so bad in fact, it's still ok in most cases.

*6. SAO COOKED - This last mode is a "compatibility" mode, which isn't RAW. So it doesn't produce working copies of copy-protected CD's, but still produces normal CD's as any other CD recording application.

這6種燒錄模式,基本上愈上面愈好。在你開啟Blindwrite的同時,它會告訴你的燒錄機支援那幾種模式。使用Blindwrite的目的基本上是備份防拷片,所以選愈往上的模式愈好。拷貝防拷光碟,用的主要是所謂"Raw"的寫入模式,不做資料與其對應ECC/EDC的檢查、修改,因為很多防拷片故意壓入一些資料與其ECC/EDC矛盾的磁區,使用普通的Sao Cooked寫入模式,燒錄機會做這方面的檢查,導致讀、寫不正確。
另有一些防拷在所謂子碼區(subchannels)寫入防拷碼(subcodes),這時就需要使用能寫入子碼的燒錄模式(模式1-4,多數的遊戲需1-3)。 PC遊戲的子碼防拷多只用到PQ子通道(16 bytes);PS/PS2等遊戲機則會用到P~W等8個子通道(96 bytes)。

PS:大致可以說一個磁區具有2448個bytes(位元組),
1 sector= 2048 bytes (user data) +204 bytes ECC/EDC錯誤修正、偵測資料區+ 96 bytes 子碼區(分為P~W八個子通道).

*Sao Cooked將 mode 1/2048的映像檔(僅僅存有2048 bytes的user data)燒入光碟(ECC/EDC是由燒錄軟體產生)。
*Sao Raw將 mode 1/2352的映像檔(存有2048 bytes的user data及204 bytes的ECC/EDC區資料)燒入光碟。
*Dao PQ將 mode 1/2352的映像檔+PQ子碼(存有2048 bytes的user data及204 bytes的ECC/EDC區資料+16 Bytes的PQ兩子通道資料)燒入光碟。
*Dao PW將 mode 1/2352的映像檔+P~W子碼(存有2048 bytes的user data及204 bytes的ECC/EDC區資料+96 Bytes的P到W八個子通道資料)燒入光碟。

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Old Post 04-01-2002 23:10
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ㄚ土
高級會員


註冊日期: Jan 2001
來自: 台中
發表文章數: 597

感謝 jess 大大ㄉ詳細答覆~~~~這時才懂ㄌ其中ㄉ道理!!
難怪之前燒ㄉ遊戲用sao cooked ㄉ模式燒出來不能安裝~!用ㄌ光碟魅影才可以!

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ㄚ土 已離線! Old Post 04-02-2002 05:11
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